Projet "Escape game" au lycée Pierre et Marie Curie 2
Un projet diplômant
Un projet ambitieux
Intentions pédagogiques
Le projet « escape games » est destiné à permettre aux élève de concevoir puis de commercialiser (virtuellement) des escape games à destination de publics cibles variés (enfants, adolescents, adultes) et sous des formes différentes (escape game numérique, à cartes (type Unlock), traditionnel avec éléments physiques, livre-jeu, boîte pour enfants…
Professionnalisation
En lettres : créativité, enrichir la culture générale des élèves, leur capacité à s'auto-évaluer, à améliorer leur travail.
Culture numérique : apprendre à utiliser de nouveaux outils numériques.
En matière professionnelle : développer ses compétences au niveau marketing, participer à l'attractivité d'une opération commerciale, savoir calculer un prix de vente, les règles juridiques de dépôt d'une marque, la protection intellectuelle.
En mathématiques : création et résolution d'énigmes