la réalisation du chef-d'œuvre : œuvrer ensemble aux talents de chacun
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Les activités proposées dans le cadre de la rénovation du magasin pédagogique ont pour objectif de rendre les élèves acteurs de leur formation en agissant directement sur leur outil de travail.
Les activités réalisées par les élèves s'inscrivent dans le cadre du référentiel pédagogique après analyse du site existant.
Les élèves identifient les besoins et proposent des idées pour améliorer le lieu où ils exercent leurs activités professionnelles.
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Dans le cadre de la réalisation du chef d’œuvre, nous avons décidé d’organiser, à l’aide d’un partenaire professionnel, un tournoi de Gaming E.Sport.
Des compétences professionnelles du référentiel de certification du Bac Pro MCVA et des compétences sociales et de créativité, des soft skills seront également mobilisées.
L'objectif est également de valoriser de la mixité filles/garçons dans les métiers du numérique et de démontrer que le jeu peut être un facteur d'apprentissage.
Participer au dispositif "Elèves à l'oeuvre" permettant de faire venir 2 oeuvres du FRAC Grand Large, et compléter l'exposition par des travaux d'élèves sur la même thématique.
Permettre d’acquérir les compétences du référentiel de leur formation et des compétences transversales (maîtrise des outils numériques, création des visuels).
Participer au projet d’établissement : ouverture culturelle intra muros, favoriser le vivre ensemble.